不做任何商業用途,僅供參考
原文網址點標題就對了
大☆遲☆到
雖然說很忙碌,但抽空繼續翻譯的時間還是擠得出來
所以簡單來說就是我荒廢了,抱歉
事不宜遲,就接著上次的段落繼續寫下去吧
神風動画が LightWave 3D を選ぶ理由
(神風動畫選擇LightWave 的理由)
中小規模の制作環境で高いパフォーマンスを発揮
(在中小規模的製作環境中可以發揮高性能)
>神風動画では、3DCG ソフトウェアに LightWave 3D を使用している。
>第1部、第2部を通じて 3DCG を担当した永田氏は、「LightWave 3D は、日本のアニメーション業界における制作規模や予算の中で最大限に能力が活かせるソフトウェアです」
對神風動畫來說,LightWave 3D能夠讓日本業界的製作規模跟預算發揮到最大極限
若是選用其他製作程式,還需要更多的調整
那些調整的時間跟預算想要通通傾注於作品本身上面
>LightWave 3D を使うメリットはほかに、シンプルで動作が軽いこと
>Ver.11 からセルエッジに対応したビューポート・プレビュー・レンダラー(VPR)によって、最終出力に近いものを見ながら作業ができる
其他優點還有包括程式運作本身很輕,以及從Ver.11開始有viewport・Preview・renderer(對應セルエッジ),可以直接產生相當於最終跑圖的畫面
(譯註:セルエッジ對應英文是Cell edge,大陸翻譯則是小區邊緣)
▲因為可以更早看到近似完成的畫面,比較不容易在製作過程累積壓力
▲セルエッジ相關功能介紹影片
▲由神風動畫擔任OP製作的ガッチャマン クラウズ。此製作影片則是擔任全篇CG製作的Yamatoworks所提供...這公司也很想介紹呢
>第1部の OP では原作を目指すという意図から、原作の漫画のコマからキャラクターが動き出し
>スクリーントーンを使ったモノクロの漫画調と色の付いたカラーのセル調のキャラクターが行き交うという演出が取り入れられている。
第一部OP的目標是重現原作的名場景以及腳色塑造,意圖創造接近賽璐珞風格的演出
本篇畫面上也是採用相同的策略,與第三部對照來看,第一部的畫面較多大特寫鏡頭(用來省錢跟強化演出)
第二部本質上較接近第一部(製作時程上也是兩部合併),後期獲得更多經費可以看到畫面上出現較多動作鏡頭(西薩最終戰鬥堪稱經典)
不過即便是沒經費,我想第三部也是屬於王道戰鬥漫畫的風格,會花較多精力處理戰鬥場景也很自然
雖然本意是想討論作品...不過還是專注於本文翻譯吧w
▲使用內建的Morph Mixer功能調整表情
▲如何製作帥帥的喬納森
1.先製作腳色的法線
2.以法線為基礎製作亮面用的圖層(原文是指mask,求方便直接稱呼圖層)
3.腳色的顏色
4.參考腳色上色後情況將材質加上陰影
其他圖層:5.眼、金屬 6.肌膚 7.頭髮 8.キャラアルファ(這裡應該是指利用背景增加腳色視覺上的厚度,所製作的那一層背景)
▲JOJO立
為了重現原作風格花費了相當多的時間
為此準備較粗糙的線條及較詳細的線條(上方二圖)
整體外圍也製作了三種版本
▲另外製作灰階圖層在AE上調整線條
▲密密麻麻的調整都必須在AE(After Effects)上進行最終調整
▲帥氣、瀟灑的第一部紳士JOJO
完成此步驟後,就可以看到原作風格的腳色出現在畫面上啦!
雖然沒有很文字沒有很多,但是考慮到有影片跟一些新的詞可供大家搜尋研究
這次的更新就到此告一段落
下回要說跟GGXrd一樣為了演出面所做出的取捨
我們下次見ノシ
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